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Par Christian Perrot
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Dédale
mortel
Chloé essuya ses mains moites sur le surcot recouvrant sa cotte
de mailles. De couleur blanche en entrant dans le labyrinthe, le tissu
paraissait à présent brun olivâtre tant il était
maculé de sang verdâtre. La guerrière avait dû
occire tant d'hommes lézards depuis sa descente dans le souterrain
qu'elle en avait perdu le compte. Essayant de trouver une zone encore
sèche de son vêtement, Chloé frotta longuement ses
paumes sur le tissu poisseux. Un instant, elle eut une pensée
émue pour ses deux compagnons de route tombés face aux
hommes lézards. Avec fatalisme, elle haussa les épaules.
Après tout, la vie d'un aventurier était ainsi : plus
pavée de dangers que de récompenses.
Finalement, elle assura de nouveau sa prise sur le manche de sa longue
épée et sur la lanière de son bouclier. Après
un bref soupir, la combattante reprit sa progression. Tous les dix mètres
environ, une pierre phosphorescente teintait le couloir d'une lueur
malsaine. Chloé avançait lentement, attentive au moindre
bruit et scrutant intensément toutes les zones d'ombre. D'instinct,
elle se sentait très proche du centre du dédale. Et là,
un fantastique trésor l'attendait. Certes, d'après les
rumeurs glanées à la ville proche, un Dragon gardait le
magot, tuant tout aventurier assez fou pour le défier. Chloé
savait cela, mais la perspective de gagner le légendaire Cristal
de Thiamat lui donnait des ailes. Cette gemme magique apportait à
son porteur une puissance quasi divine. On racontait même qu'elle
pouvait ressusciter les morts.
Le bruit d'une formidable respiration brisa le cours des pensées
de Chloé. Avec circonspection, elle ralentit son pas en frôlant
la muraille irrégulière. Risquant un coup d'œil par-delà
un coude rocheux, elle aperçut l'objet de ses recherches. Eclairée
par le soleil rentrant à flot par une brèche du plafond,
une grande caverne s'ouvrait au bout du couloir. Au centre de la salle
s'amoncelait la plus grande quantité de pièces et d'objets
inestimables qu'elle ait jamais vus. Hélas, un énorme
reptile ailé était vautré sur cet amoncellement
précieux. Chloé observa le gardien du trésor et
maugréa en silence. La légende parlait d'un Dragon et
il s'agissait d'un Wyvern. D'aspect proche, ce dernier ne possédait
que deux pattes et sa queue se terminait par un dard à la manière
des scorpions. La combattante avait acquis à grand frais une
flèche magique Tueuse de Dragons en prévision du gardien
reptilien. Hélas, elle doutait de son efficacité face
à un Wyvern. Néanmoins, elle remplaça son épée
et son bouclier par son arc et ajusta la bête endormie.
Le trait empêné de noir fondit sur sa cible et s'enfonça
profondément dans la poitrine écailleuse. Comme le pensait
Chloé, le résultat ne fut pas celui escompté. La
créature rugit de douleur et se dressa sur ses pattes griffues
tout en essayant de repérer son adversaire de ses yeux sanguins.
Sans attendre l'attaque imminente, Chloé décocha encore
deux flèches sur le monstre. Egalement magiques, les deux traits
frappèrent le cou du Wyvern en s'enflammant au contact de la
peau. Ivre de douleur, le reptile déplia ses ailes membraneuses
et s'élança vers la jeune femme.
Comme si le temps s'arrêtait un bref instant, Chloé échangea
son arc contre son épée et son bouclier. Lorsque le Wyvern
atterrit devant elle et attaqua, la combattante était déjà
en position défensive. Chloé esquiva prestement la bouche
garnie de dents et le dard de la queue heurta son bouclier sans la blesser.
Utilisant la nature du terrain, la combattante courut se placer entre
deux monumentales stalagmites, employant le faible espace existant entre
elles pour s'y protéger tout en gênant son adversaire.
Plusieurs attaques heurtèrent ainsi les colonnes minérales
sans atteindre la jeune femme.
Forte de son haut niveau de guerrière, Chloé blessa de
nombreuses fois la créature et ne reçut en retour que
deux courtes plaies sans gravité. Enfin, son épée
trouva un point sensible et le Wyvern chuta en arrière dans un
ultime rugissement.
Chloé demeura un instant immobile, reprenant lentement son souffle
après le long combat acharné. Lorsque son cœur eut
repris un rythme normal, elle se dirigea vers le tas d'or et d'objets
précieux. Découvrant de nombreux cadavres éparpillés
sur le sol, elle étouffa un juron de dégoût. L'un
d'entre eux était récent, sans doute un membre du groupe
d'aventuriers ayant précédé celui de Chloé
dans l'exploration du labyrinthe. Le corps ne présentait pas
d'autre plaie qu'une large piqûre au centre de la poitrine : le
dard du Wyvern distillait un poison plus violent que le plus mortel
des scorpions. Emue, Chloé observa le mort, appréciant
son visage séduisant, son teint basané et son age proche
du sien.
« Trop jeune et trop mignon pour mourir ainsi ! » pensa-t-elle.
Une idée éclairant brusquement son regard, elle fouilla
rapidement le tas d'or jusqu'à mettre la main sur son but ultime
: le Cristal de Thiamat. La pierre précieuse était grosse
comme un poing et projetait autour d'elle un arc-en-ciel de lumière.
Chloé sentait à travers sa main et son bras l'énergie
magique de cette gemme unique.
Elle retourna vers le défunt et utilisa la puissance du cristal
pour le ramener d'entre les morts. L'homme battit brusquement des paupières,
souriant en voyant une jeune femme blonde penchée au-dessus de
lui.
– Te voilà revenu ! annonça Chloé d'une voix
douce. Tu étais bien trop jeune et trop mignon pour mourir bêtement
ici.
– Peux-tu enlever ton casque afin que je puisse voir le visage
de mon sauveur ? questionna le ressuscité.
Chloé s'étonna de cette demande car son casque protégeait
son crâne et sa nuque mais ne dissimulait en rien ces traits.
– Chloé, tu peux enlever ton casque, s'il te plait ? reprit
une voix désincarnée.
De plus en plus perplexe, la combattante regarda tout autour d'elle
pour essayer de repérer son interlocuteur invisible.
– Chloé ! la partie est terminée ! reprit la voix
avec plus d'insistance. Tu dois enlever ton casque, il y a d'autres
joueurs qui attendent.
Chloé ouvrit complètement les yeux en sentant quelqu'un
lui ôter son casque de réalité virtuelle. Elle réalisa
alors où elle se trouvait : dans un salon de jeux vidéo
où il était possible d'expérimenter le tout dernier
modèle de Jeux de Rôle virtuel en s'immergeant dans le
monde médiéval-fantastique de Baldur Gates III™
par l'intermédiaire d'un casque bardé d'électrodes.
Aidée par son fiancé, Chloé quitta la console de
jeux en se frottant les yeux. Derrière elle, une autre personne
prenait sa place afin d'essayer à son tour cette nouvelle sorte
de partie quasi réelle.
Fin.
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